3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:52 网友评论 0 条
(17)按键盘的"F9",进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛发增加了变化,不再光滑的像毛绒玩具了。
图19
(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,Hairtrix能让物体按照"ID"号来分布毛发。这个"ID"号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质"ID"号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个"1"号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个"1"号上。首先回到"Environment and Effects"面板中来,单击"Face Level"按钮,如图87中A所示,然后在打开的"Pick Face Selection"面板中设定毛发分布的方式是按照材质"ID"来分布,在输入框中输入"1",如图87中B所示。
图20
(19)按键盘的"F9",进行一次测试渲染,我们能看到现在指甲部分已经没有毛了。如图88所示。这是刚才制定的按照材质ID来分布毛发发挥作用了。
图21
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