3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:52 网友评论 0 条
(23)在"创建面板"下的"帮助物体"栏选择"Hair Trix"物体。在视图中创建这九个"Hair Trix"物体,让它的箭头方向朝向我们想要毛发弯曲的方向,如图92所示。这些"Hair Trix"物体是个导向器,它能让毛发朝向,箭头所指的方向。
图25
(24)依次调整新创建出来的九个"Hair Trix"物体。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。其中"Near Range"的范围是导向器强度最大的范围, "Far Range"是导向器影响范围的衰减区域。最后设置这些导向器到如图93的样子。这九个导向器分别有两个控制胳膊,有两个控制腿,两个控制耳朵,一个控制头,一个控制后背,一个控制身体。
图26
(25)再次回到"Environment and Effects"面板中,打开"Leaning Bending"卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击"select"按钮,选择刚才创建的九个导向器,把它们添加进来。拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到"1.0",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.9。如图94所示。
图27
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有