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3Ds max多边形建模实例:茶杯模型(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:40 网友评论 0


    3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。
    前面我们介绍了3Ds max7中的多边形建模中比较常用的命令,为了让大家加深印象,下面我们来实际应用一下,制作一个小瓷茶杯,虽然例子很简单,但可以先用它来热热身。

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图26

启动3ds3Ds max,选中Line工具,在侧视图中点击创建出如图27所示的截面曲线(注:创建线的时候不要拖拽,因为我们要用它旋转得到基本的几何体,如果拖拽操作,那么得到的曲线旋转成型后会有过多的细分),在关键的地方我们应多添加几个点,比如杯口和杯底,这样可以使它细分后看起来非常光滑,对其应用lathe修改命令,设置参数如图28所示,这样就得到了茶杯的基本形体(如图29所示)。将基本形体塌陷为可编辑多边形。

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图27

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图28

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图29

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