3Ds max多边形建模实例:茶杯模型(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:31:40 网友评论 0 条
图38
通过这个简单的小实例,大家应该了解了3Ds max中多边形建模的流程,它主要是先勾画出一个大致的外形,你可以不停的修改,让它尽量准确,因为如果大致的轮廓出了问题,即使你有再精美的细节也会使它看上去非常别扭,所以说轮廓非常重要。轮廓正确了,我们再为其添加细节,像雕刻师一样慢慢修出精彩传神的模型来。托多边形建模便于修改的福,在这个茶杯的基础上,可以再将它修改成更复杂的形状,大家不妨试一试。
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