教你用3ds max打造一个逼真足球(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-20 18:30:10 网友评论 0 条
3. object convert to editable poly
4. select all edges
5. use extrude edges:extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

6. select all polygons
7. use tessellate all polygons twice (apply)

7. use tessellate all polygons twice (apply)
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有