3ds Max 竹节虫的建模全功略(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:16:49 网友评论 0 条
3ds Max 竹节虫的建模全功略
首先制作头部

竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图: 继续进一步添加细节 完成头部制作

这回清晰了




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