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3ds Max 竹节虫的建模全功略(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:16:49 网友评论 0


3ds Max 竹节虫的建模全功略
   首先制作头部

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竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个 BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图: 继续进一步添加细节 完成头部制作

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这回清晰了

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