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3ds Max 竹节虫的建模全功略(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:16:49 网友评论 0


    拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND 弯曲
    弯曲后 塌陷成可编辑型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
1 选种要分得面 点机 SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面 90 度角垂直
2 单机 SLICE
3 关闭 SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指

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继续在 EDITABLE POLY 中作出手指的形状(对上图说明)

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将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

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