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巧做一只3D可乐瓶(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:14:48 网友评论 0


    7.在图6中我们可以看到放样的物体有点变形,是因为Circle与Star的起始点不同造成的。调整是很方便的,按下键盘的数字键1(非小键盘),进入Loft下的Shape层级,在Shape Commands下单击Compare按钮,在弹出的对话框中点击一个手指样的图标,在视图中拾取路径在6和12下的两个放样图象,会发现两个图形中分别有一个点,如果把这两个点对齐,放样就正确了。如何对齐呢?只要在视图选中其中一个的图形,按下键盘的E键,切换为旋转工具,在视图中旋转至两个点接近重合。

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8.单击修改堆栈中的Loft项,重新进入放样面板,将Path设置为:39,点击Get Shape按钮,在视图中拾取Star物体。如果这时候放样还会变形,调节方法与上面一样。接着将Path设置为:47,点击Get Shape按钮,在视图中拾取Circle物体。

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9.放样基本完成,下面进行放样形状的调节,展开Deformations卷展栏,单击Scale按钮,弹出Scale Deformation(X)对话框,单击加点按钮,在曲线上添加9个点,把添加的点全都转化为Bezier Smooth(再右键中执行)。然后运用移动工具调节至可乐瓶的侧面曲线。

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