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巧做一只3D可乐瓶(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:14:48 网友评论 0


    10.可乐瓶基本设置完成,但要表现瓶子是空的,这里就用Boolean运算镂空,先原地复制这个瓶子后进行缩放。按住键盘的Shift键时点击鼠标,在弹出的对话框中选择Copy项,然后运用缩放工具(快捷键R)进行调节,完全靠缩放是不能达到效果的,选择复制的瓶子右击,在右键菜单中执行Convert to Editable Mesh命令,按下键盘的1键,筐选要移动的一些点。注意调节的时候要结合各个视图,使里面的瓶子完全不外露(除了瓶嘴)。

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11.下面进行Boolean运算,选择外面的瓶子,进入创建命令面板,在它的下拉列表中选择Compound Objects项,点击Boolean按钮,在Pick Boolean卷展栏下单击Pick Operand B,在任意试图中拾取小的可乐瓶。OK,~瓶子已经镂空。

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12.下面为这个瓶子添加一个场景,这里直接用一个足够大的Box,然后给它指定一个Normal修改器,反转法线,在右键中执行Convert to Editable Poly命令,删掉几个面,目的是下面要给定的是天空光,它一定要在不封闭的情况下才能渲染。

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