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巧做一只3D可乐瓶(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:14:48 网友评论 0


    13.下面为可乐瓶子设置材质,按下键盘的M键,弹出Material Editor对话框。选择一个新的材质球,单击Standard按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Raytrace项,单击OK按钮。在Raytrace Basic Parameters卷展栏下把Diffuse旁边的颜色设置为R:196, G:253,B:255,并将Reflect的颜色设置为Value为:50。在Specular Highlight区域下,把Specular Level设置为:100,Glossiness设置为:60。单击Transparency旁边的黑色块,弹出颜色设置窗口,设置R:240,G:240,B:240。

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14.指定材质给可乐瓶,接着来设置Box的材质,它还剩下三个面,这里就给它一个Multi/Sub-Object材质,设置它的材质数为3。然后逐个指定贴图,贴图是比较随便的,主要是能够更好地表现玻璃的效果,并给它一个贴图坐标UVW Map,选择形式为Box。

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15.材质已经指定,接着为这个场景增添一些气氛,复制多几个可乐瓶,任意摆放。为了更好地观察到可乐瓶的效果,这里设置一个不透明的材质给其中一个可乐瓶。

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