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巧做一只3D可乐瓶(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:14:48 网友评论 0


    16.为场景中加一个光源,考虑到渲染速度,这里就不再为它设置焦散之类的了,如果要焦散的效果可以参考以前的教程(香水瓶的焦散FR-1)。在这个场景中,只用一盏泛光灯也不伐真实。进入灯光的创建命令面板下,单击Omni按钮,在任意视图中创建一盏泛光灯,设置灯光强度为:1.3,勾选阴影,但这时渲染效果的阴影是不分透明与不透明的,一概是黑色。这里只考虑让可乐瓶的阴影略微真实点,就在Shadow Parameters卷展栏下设置Color的Value为:173。在Shadow Map Parameters 卷展栏下设置Size为:255。

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17.一切准备就绪,按下键盘的Shift+Q键进行快速渲染,这时速度的速度还是挺快的。

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18.如果要在进一步真实,可以把场景中的灯光删除,重新创建一个Skylight,设置它的强度为:1.8,注意:这时要打开Light Tracer。(按下键盘上的数字键9键,在弹出的对话框中,选择Advanced Lighting区域,Light Tracer就在它的下拉列表中,下面的参数可以慢慢尝试,但要付出较长时间的渲染代价)

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这个是我做的!

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关键词:巧做一只3D可乐瓶
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