Maya打造性感动人仕女图超详教程(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 22:02:43 网友评论 0 条
Paint Mode:笔刷模式
Create Follicles:创建毛囊
Create Passive Follicles:创建被动毛囊
Delete Follicles:删除毛囊
Edit Follicle Attributes:编辑毛囊属性
Trim Hairs:修剪头发
Extend Hairs:延长头发
可以通过它来绘制,改变毛囊的属性,比手动改要更方便。而其它的参数上与前面的一样,这里就不重复说明了。
Follicle Attribute:毛囊属性,必须在Paint Mode中选择Edit Follicle Attributes才可以进行编辑毛发属性的选项(图 21)。
图21
Clump Width Mult:调节每个毛囊生成每一束毛发的宽度,通过调节笔刷的压值来进行设置。
Density Mult:毛发的稀疏度,可以控制每个毛囊生出的头发数目。
Curl Mult:卷曲值,可以通过这个调节每根头发的卷曲程度。
Clump Twist Offset:调节毛囊生成的头发的自扭曲值,因为默认生成的头发之间太规则了,在处理真实头发效果时,适当的增大扭曲值为好,注意的是它与卷曲值不同,它是控制每个毛囊生成的所有头发的。
Color Blend:色彩混合,在制大量头发时,可以用它来和头发的原有颜色进行混合。
Braid:辫子,俗话说的马尾,通过它决定那一束头发作为辫子。
Hair Scale:头发缩放长度,与Scale Hair Tool 功能上一样,需要通过调节笔刷压强。
Inclination:倾斜度,调节头发生长的方向。
Roll:滚动控制,可使多个毛囊为单位的头发生长方向呈不规则的变化。
Polar:两极控制,使毛囊所生出的头发规则的朝一个方向发生变化。
Surface Insert:插入表面,使头发生长方向为进入物体内部。
Stiffness:硬度,通过笔刷压强的大小来控制头发的强度,与动力学解算有直接关系。
图22
Display:显示状态,这个菜单显示头发曲线的各种状态,你可用菜单切换到头发曲线显示模式,当你要需要对头发作修改和调整都需要这个参数。
Current Position:当前状态,指的是头发在进行动力学解算的当前状态。
Start Position:起始状态,选择头发后点击, 起始状态的曲线就能够编辑,头发静止时的曲线被显示出来,通过多种的编辑方式,就可以控制头发起始时的形态了。
Rest Position:静止状态,编辑头发静止状态,这个状态可以通过设置得到同样可以从任何一个状态转为rest position。
Current and Start:这个功能十分好用,可以直接改变头发的形态,点击后编辑曲线可实时改变头发的形态,而且结合maya内部的变形器,能更好的改变头发的形状。
图23
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