Maya打造性感动人仕女图超详教程(20)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 22:02:43 网友评论 0 条
Collisions:碰撞
Collide:是否碰撞,默认为打开,如果关闭,头发不会和物体产生碰撞。
Collide Over Sample:碰撞采样,默认为0,数值越大,碰撞越精确,所需要的运算时间就越长。
Collide Width Offset:碰撞偏移,碰撞后的偏移大小,如果打开自碰撞,这个值还会影响自碰撞。
Self Collide:自碰撞,打开后每根头发都会发生碰撞,但计算起来很慢
Repulsion:排斥,值越大,排斥的越厉害
Static Cling:静电黏着,真实的头发会有些静电反应并粘合在一起
Num Collide Neighbors:头发的邻近碰撞,主要是调节碰撞区域的范围。
Collide Ground:与地面碰撞,打开后头发系统会模拟头发与地面的碰撞。
Ground Height:碰撞地面的高度。
图66
Draw Collide Width:碰撞托拽范围,打开后会有圆圈,表示碰撞范围和Collide Width Offset有关,Collide Width Offset的大小就是自碰撞的半径大小。
图67
(Collide Width Offset为0.4时的显示)
图68
Turbulence:抖动
Intensity:强度,数值大时,头发不规则运动越厉害
Frequency:频率
Speed:速度大小
图69
Shading:纹理
Hair Color:头发颜色,可以使用贴图。
图70
Hair Color Scale:头发颜色混合比例
Selected position:选择位置
Selected Color:选择颜色
图71
Opacity:透明度
Translucence:半透明
Specular Color:高光颜色
Specular Power:高光强度
Cast Shadows:产生阴影
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