Maya打造性感动人仕女图超详教程(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 22:02:43 网友评论 0 条
5、发型的创建
因为Maya hair比较复杂,先来说说它的基本参数。在三维里,逼真的毛发效果一直以来都是很难解决的问题,一直到maya 7的出现,才把这个问题完满解决。Maya 的毛发系统还能和Maya Fur整合,使用 Maya的动态曲线技术集成,应用逼真的动态特性,并且可以整合 Fur和Hair一起使用,使fur的动态效果更逼真,令人信服。
Maya Hair还可以把毛发从一个模型移植到另一个模型(包括在nurbs和poly间转移),并为属性(例如:光秃和颜色)的纹理映射提供支持。Hair(毛发)也可以直接在用于Maya的mental ray中渲染,得到更逼真的毛发效果。并且Maya 7为毛发动画创作人员提供了十多种毛发预置样式- 包括:辫子、发髻、卷发、"雷管头"和发型。这是一个很有用的毛发创建工具,可以成为那些对该功能不熟悉的新用户的学习工具。
首先,下面我们来介绍Maya Hair system,这个功能是MAYA从6.0开始增加的新模块,用于创建真实的头发效果,现在的MAYA,已经不再需要外加插件来模拟头发。接下来就系统讲解hair的各个部分以及具体的使用方法。
首先打开Hair模块。
打开MAYA,选择模块为动力学--Dynamic。
Hair system详细说明
图1
(1)create hair
打开hair模块的主菜单,找到create hair选项,点击后弹出设置面板如(图2)
图2
output--hair输出方式选项
Maya的hair可以选择以下三种输出方式,分别为Paint Effects 、 NURBS curves 、Paint Effects 和Nurbs curves,下面便通过更详细的分析,来说明这三种不同的输出方式。
Paint Effects 方式(图 3):?在图上我们看到,hair从创建的NURBS球体生成了一簇簇毛发状物体,这就是hair system生成的paint effects 的Hair。而红色的圆圈就是发射毛发的毛囊。需要注意的是,在生成hair的物体中,有分nurbs和poly,nurbs的毛囊分布是很均匀的,而poly上生成的毛囊,是由多边型的uv决定毛囊的分布的,当出现uv重叠的时候,uv重叠的地方就会不能生成hair毛囊,所以均匀分布的uv是poly生成hair的先决条件。
图3
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