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关于人头建模的一些心得(2)

来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-05-09 21:54:38 网友评论 0


       03对于眼部,他的形状理所当然的是通过圆形调节成型的,我总是喜欢用24段的园来做,这样形状调节起来会很方便。 由于眼球是圆的,那么眼睛四周布线当然是要符合眼球的形状了,假如你做过雕塑的话,最好是做几个摄像机平面贴上人物的正,侧视图用以参考, 这张图是我最后调节好的眼部轮廓曲线
 

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        04对于调节具体的曲面形状,很多书上都使用笔刷雕刻,我初学的时候用的也大多是这种方法,但是这种方法并不便于控制,而且调节不好会造成曲面犹如月球表面一般。现在我几乎回到了最原始的方法,就是调整好布线后,依次选择曲面,放样,不去删除他的建造历史,进入原始的轮廓线的控制点编辑状态,调节线框的形状,以此来改变曲面的形状

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