关于人头建模的一些心得(3)
来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-05-09 21:54:38 网友评论 0 条
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07这种方法够直观,而且非常便于控制,毕竟调节的是最基本的线还有一种比较方便的方法就是选择曲面,给他施加一个晶格变形器(deform---Create Lattice)调节晶格到你想要得段数,在outline里同时选中Lattice和Base两个节点,这样就可以使晶格移动位置,进入晶格的控制点,以次修改曲面的形状。
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