对脚的建模分析(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 21:52:21 网友评论 0 条
07我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
08从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
09这个视图显示往左边拉出的点
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