创建高精度多边型模型(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 21:47:16 网友评论 0 条
010如果你现在在UV纹理编辑器中观察,你可以看到,你的模型上已经有了UV坐标。但是,因为所有这些坐标投影图形的坐标中心的X、Y值都是0.5,所以它们都堆在一起,相互覆盖。所以需要在这一步的工作中,把这些UV坐标的壳体相互分开。另外,观察每一块UV坐标壳体,你还发现有的太大,有的太小,所以现在也是一个好的机会,调整它们的尺寸,使它们能够均匀分布于整个纹理空间,充分利用纹理空间。
011如果你现在选择你的模型,同时观察通道栏属性,你会发现在通道栏的visibility属性下面有多加了一个projection size属性。这个属性是我们在使用autoProjection脚本是添加的。我们可以调节这个属性,使我们模型的UV坐标适合纹理空间。如果你选择所有的UV坐标投影一起调整,会使它们成比例缩放,这回保证你的纹理贴图在整个模型表面上保持一致。同时也会有助于你减少纹理接缝。
012如果你现在选择第一个坐标投影,同时按下T健,你会看到,在UV纹理编辑器中,会显示出投影坐标的选择手柄。你可以使用这个选择手柄把不同的UV坐标壳体相互分开,使它们不再交叠。由于这个手柄是作用于整个UV坐标壳体的,所以我们移动它后,不会象移动单个UV点那样,对将来不同的平滑级别的模型的UV坐标产生不良影响。所以要注意,不要移动单个的UV坐标。
013要尽量把UV坐标的各个壳体相互靠近,以充分利用整个文理空间,这样才能保证有足够的贴图分辨率。
范 例文件:PrimitiveMan_Example_02.mb 不要选择单个的UV坐标点,并移动他们。不要缝合边界。不要使用Layout UVs.命令。否则的话,你在执行了多边形平滑命令以后,UV坐标的分布会变得奇形怪状。
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