创建高精度多边型模型(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 21:47:16 网友评论 0 条
一旦你选择了某一个坐标的投影之后,你可使用scrollUp 和scrollDown脚本,在历史记录中快速选择下一个或者上一个UV坐标投影。我个人为这两个脚本分配了快捷健,这样我可以通过Alt+1选择上一个,Alt+2选择下一个。 你还可以使用selectProjection来弄清楚那些面片是属于哪一个坐标投影的。如果你要移动某一块UV坐标壳体,先选择它上面的一个面片,然后执行selectProjection,这将使你自动地选择到那个坐标投影。然后进行调解。所以,我也为它分配了快捷健Alt+3,,非常方便。
9 为整个模型分配一个最终材质 到此为止,我们应经不需要哪些作为’材质组’的材质节点了。你最好保存一份那个原始文件的备份,以备将来修改之用。然后,创建一个新的材质,并把它分配给你的整个模型。在超图(hypershade)中,应用Edit>Delete命令,删除所有使用autoColor脚本所创建的材质。
范例文件:PrimitiveMan_Example_03.mb 此外,要知道的是:selectProjection脚本只有在autoColor脚本所创建的材质还存在的时候才起作用,所以,如果你已删除了这些材质,你只能手工地选择每一个单独的坐标投影,或者使用scrollUp 和scrollDown脚本进行选择。
10 删除没用的节点
下面,我将总结一下使用autoColor脚本进行Uv坐标投影的优缺点:
优点:
1 所创建的UV坐标可以随着你的模型的平滑级别,自动地更新。
2 在观察坐标投影的最后效果时,可以给我们一个具有颜色信息的良好的视觉指示。
3可以在创建UV的工作中,节省出大量的时间,让我们可以有充分的会址纹理的时间。
4可以为我们的3维模型创建出一个精确的2维显示参考。
缺点
1不能选择或者编辑单个的UV坐标点。
2 不能用缝合UV壳体的方法来减少纹理接缝。
3 需要使用3维绘图软件来完全解决问题。
V. 把你的模型提交给角色设置动画师
产品生产流程
遵循产品生产流程的规律能够使你节省时间,加快生产进度以及提高产品质量。
014上图是一个通用的产品生产流程图。其目的在于,尽量使尽可能多的工作者同时在一起协同工作,尽量减少时间的浪费。
注意上图中,建模人员、纹理贴图绘制者和角色装配动画师是在同时协同工作的。甚至在有些时候,还允许角色装配动画师同时将装配好的低精度的多边形模型也提供给角色动画师,这样就使角色动画师也可以在同时参加进来,而角色配置动画师还可在同时在高精度模型上进行他的绘画权重等工作。 要记住一定要清理你的场景文件,为所有节点命名以及把他们分成适当的组别,使你的场景文件有一个组织良好的结构。删除一切不需要的层和没用的节点。良好的组织结构将使你付出最小的代价。 把UV参考文件合并到你的角色设置文件中去
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