3dsmax教程:角色设计建模材质和渲染制美女(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-09 21:39:33 网友评论 0 条
接下来把渲染的这张图作为一个头发的贴图给头发的模型,在视图里察看贴图情况。
图11
在确定头发生长方向和头发的粗细后,就可以开始大量的复制和编缉这些发丝了。这是我最后得到的头发的素材。
图12
这样做有什么好处呢?第一,我认为很方便。因为在max里编辑线条是件很方便的事情,而且渲染也很方便。第二,它可以模拟光影的细节,从而在处理一些头发的穿插的时候可以烘出很好的光影效果。最后再配合手绘,是可以做出很真实的头发的效果的。这是我最后贴到材质球后渲染得出的效果。
图13
这就是我头发的制作方法。其他的一些材质我不想多做叙述,在方法上并没有什么可以拿出来说的。另外这里有我的皮肤材质的设置的截图。
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