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3ds Max 详解双面阴影材质的制作(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-10-16 20:11:01 网友评论 0


好了开始我们的制作吧!先创建如图所示的场景,我们将把圆柱体的阴影投射到兰色拱型物体的背后。

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在材质编辑器中创建一 raytrace 材质,并按如图所示设置标准参数。

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如图设置扩展参数,各参数的意义可参照上面写的 raytrace 基础。

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最后在 Ambient 应用树叶纹理, Diffuse 通道应用 Composite 混合贴图,然后在 map1 应用 Falloff 贴图增强边缘的褪色效果,在 map2 应用树叶纹理。将 Ambient 通道的树叶纹理复制到 Bump 通道,产生凹凸感。 做好后的材质效果如图所示。

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