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AutoCAD三维实例教程:CAD模型特点及材质调整(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-05-13 18:33:18 网友评论 0


15、说明:在建模中有共面的现象到处皆是,是否都需要这样脱离相切呢?这个倒是不必的,这是因为渲染时并不是渲染物体上的所有面,而是只根据当前视线所能看的部分进行渲染,处于物体背面的[常称之后向面]则排除在渲染计算中,再如物体为不透明的,则遮挡的面都跳过去了。所以这些情况都不成问题,但当渲染透明物体时,这个矛盾就突兀出来,需要考虑了。借此可以说明两个问题,在渲染中对于有透明材质时,深浅是要极其消耗时间的。另一问题,第一集中说到渲染的图一动鼠标就消失而不能动态更新也可从这里找到答案,渲染时为了省事,视线看不到的地方就忽略过去了,当移动鼠标时,会改变视线方向,系统如何显示原来未渲染的部分呢?至少目前还没听说有什么普通PC电脑能承担这种超级运算。
16、材质通常需要调整各项参数的,上集的“贴图”也是一种调整,下面尝试另一种调整。

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17、点“颜色/图案”,点这里的颜色,然后更换一种颜色。“颜色/图案”这个颜色表示物体本身的颜色。

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18、“环境”的颜色相当于物体的“阴影色”。

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19、点“反射”,通常可把反射色设为白色。

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