3dsMax之掌上电脑制作实例教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-07 19:40:37 网友评论 0 条
1、设计思想
掌上电脑造型分为机身和按钮两大部分,这两部分的建模主要是通过将样条曲线转化为NURBS曲线并利用NURBS曲线的各种常用命令编辑而成,本章实例的重点主要是让大家掌握样条曲线的常用编辑方法和NURBS曲线的使用方法。最后的制作效果如图4-1所示。
2、设计步骤
本章将先对掌上电脑的机身部分进行建模,然后再创建按钮部分,最后完成操作。掌上电脑造型主要由手写笔、屏幕、按钮、边缘修饰、机身和标志组成,如图4-2所示。
图4-2掌上电脑分解图
2.1 掌上电脑的建模设计
首先来学习一下掌上电脑的建模设计,在此过程中了解NURBS建模的方法。
1.绘制轮廓矩形
选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一个矩形,重命名为“轮廓线”,并修改其参数,如图4-3所示。
图4-3绘制矩形
选择“修改”按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的矩形转化为【可编辑样条线】,如图4-4所示。
图4-4转化为可编辑样条线
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