3dsMax之掌上电脑制作实例教程(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-07 19:40:37 网友评论 0 条
选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“Shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图4-37所示。
图4-37复制、结合“按钮凹槽”
按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图4-38所示。
图4-38设置圆形轮廓
退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。
9.生成凹槽
选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的“按钮凹槽”轮廓线段,将其结合起来,然后选择命令在透视图中选中其中一个圆形的外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身表面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,实现投影,如图4-39所示。
选中命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用命令进行封底操作,效果如图4-40所示。
图4-40生成按钮凹槽
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