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3dsMax之掌上电脑制作实例教程(12)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-07 19:40:37 网友评论 0


13.分离屏幕
由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从NURBS曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入NURBS的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。  

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  图4-46分离曲面 

 2.2 掌上电脑的材质制作
掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。 
1.赋予机身材质
单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。

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  图4-47设置材质基本参数

展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。  

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图4-48 选择“噪波”材质

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图4-49设置噪波参数

 点击【反射】贴图通道后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。

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  图4-50选择平面镜材质
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图4-51设置反射数量

 

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