3dsMax之掌上电脑制作实例教程(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-07 19:40:37 网友评论 0 条
退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。
图4-21创建水平方向放样曲面
用命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。
图4-22封盖操作
接下来我们来对机身结构进行加工处理,这一步骤的目的主要是在操作的过程中向大家介绍对可编辑样条线的各种操作方法。
6.绘制轮廓线
将顶视图最大化,点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。
图4-23绘制矩形和弧线
继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。
图4-24绘制矩形
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