用户名 密    码

3DMax 制作晶莹剔透的啤酒杯(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-08 18:48:31 网友评论 0


   12、现在对杯内过渡带倒角进行调整。在Top视图中,进入Vertex编辑层级,选择杯底过渡带上部相邻的两个顶点,单击工具栏中的缩放按钮再右击它,在对话框“Offset:Screen”中输入500,以增大两顶点间的距离。同样操作,增大这两个顶点右边那两个顶点间的距离,不过在“Offset:Screen”下应输入1000,结果如图9。对该过渡带另外7组顶点做同样处理。 

\

13、现在对外部杯底进行处理。观察一下玻璃杯,杯底应该有一点凹进的效果。在“Perspective”视图中转动杯子,直到能看见杯底外部。选中杯底中间那一点,然后,在右击菜单上选择“Chamfer”命令,拖动鼠标,杯底出现一个折线环形带,使它的宽度比杯壁略厚一些,松开鼠标。
14、进入Polygon编辑层级,选中杯底中间那个刚形成的八边形,然后选择右击菜单上“Extrude”命令左边的小方框,在Extrusion Height(拉伸高度)下输入-0.5,杯底的凹陷效果出来了(如图10)。至此,玻璃杯建模完成。 

\

15、渲染。利用Brazil r/s渲染器渲染。渲染之前,先将Brazil的玻璃材质Brazil glass赋予模型,替换掉我们前面制作的简易玻璃材质。主要渲染参数如下:
Brazil: Image Sampling卷展栏:Min Samples=0,Max Samples=3

搜索栏目