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3dMax制作篮球实例教程(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-08 18:46:16 网友评论 0


今天我们讲讲如何巧用3DS max制作立体篮球。
完成效果如下:

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在做篮球之前还是要先学会观察,篮球的球面有两条经线,将篮球分割成四瓣,剩下的是一条连续的空间曲线,如下图所示:

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下面,我们来开始着手做篮球。3DMAX教程网www.3dmax8.cn整理先在顶视图(Top)中创建一个半径为100,段数为52的球体(Sphere),切换到前视图(Front),在前视图中创建一个长(Length)为191,宽(Width)为141.4的椭圆形形体,点开Interpolation一项,将Steps值设为20,让椭圆更加圆(图23)。 用对齐命令,将椭圆形的X、Y中心方向对齐球体(如图24)。

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此时在前视图中我们会看到椭圆形体居中对齐球体(图25),再切换到顶视图,将椭圆形移动到球体的下方(图26)。

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