3dMax制作篮球实例教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2009-11-08 18:46:16 网友评论 0 条
再切换到前视图,选择球体,点选创建面板中的Compound Objects,然后点击ShapeMerge按钮(图27),将鼠标移下来,选择Move方式,点击Pick Shape按钮,点选前视图中的椭圆形,然后按两下鼠标右键结束此命令(图28)。此时,球面上刻下了一圈椭圆形的印。
选择该球体,在球体上点鼠标右键选择Convert To/Convert to Editable Mesh,将球体转化为可编辑的网格物体,在修改命令面板中点击多边形层级按钮(操作可参考足球的制作)。此时,刚被压印的球面上的椭圆形区域会自动选择出来(图29)。 在球体旁边点一下鼠标左键,取消对它的选择。然后切换到顶视图(Top),框选上面一半,按键盘上的Delete键将其删掉(图30)。此时会出来一个对话框,点是(Y)按钮,删除掉游离的点,再切换的前视图,框选右上八分之一区域的多边形面和左下八分之一的多边形面,记得要完全选到,不要漏掉任何一个小的多边形面,选择的时候配合Ctrl键和放大按钮。(图31)同样将其删掉,同样删除游离的点。
此时剩下了两个球的八分之一部分,完全框选右下的八分之一部分的多边形,点击修改面板中的Detach按钮(可参考排球的制作),将这个八分之一拆除出来。出现的对话框点击OK按钮,回到网格物体的最顶级,及用鼠标点击层级面板中的Editable Mesh(图32),这样,我们就可以选择刚刚拆除出来的那个八分之一,选取它,点工具栏上的旋转按纽,然后再在上面点右键,会出来一个对话框,在右边一栏中的Y一项中输入-90,然后回车,将此八分之一旋转过去和上面的八分之一对齐。(图33)
选上面的八分之一,点击修改命令面板中的Attach按钮(在Detach按钮旁边),将它与下面的八分之一结合在一起,点击修改命令面板中的点层级按钮(图34),框选中间纬度的全部点,一定要记得要框选(图35),在修改命令面板中找到如图所示位置(图36),将Selected后的数值改为0.5,然后点击Selected按钮,将两个八分之一的对应的点焊接起来。
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