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次世代女性角色制作教程—巾帼枭雄别样红(1)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-11-07 19:29:40 网友评论 0


 

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应朋友们的一些要求,我将前段时间制作的女性角色制作一个教程。本人也是才疏学浅,还希望通过这个教程对大家有一定的帮助,并一起探讨和学习,共同进步。
这个教程总共分为六个部分:
第一节、美术基础知识讲解;
第二节、高模的制作;
第三节、模型拓扑;
第四节、UV拆分;
第五节、法线贴图和AO贴图的烘焙;
第六节、贴图的绘制。 

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第一节、美术基础知识讲解
在制作前,我先简单介绍一下关于女性人体的基本美术知识。我个人总结了一下,有些地方需要我们去注意,首先肯定是角色整体比例的把握,你要确定你的角色是几头身的。 

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这个是女性8头身的比例图。一般8头身是游戏中的美女比较标准的比例。当然你也可以做成9头身的比例,这个就根据个人爱好了。在制作女性角色的时候注意女性的身理特征。
1、肩宽略窄于胯骨的宽度,女性的肩宽略小于两个头的长度,这样显得你所做的女性角色更柔美一些。
2、女性胯骨横向宽度相对于男性来说要宽一些。
3、女性的腰部基本上是一个头宽,相对男性来说,腰细臀宽。
4、女性腹部分成上下两半,上腹圆润下腹凸起,最高点在肚脐下方。
5、女性cg动漫是呈放射状的,当你看到一个cg动漫是正面时,另一侧cg动漫必然是侧面。
6、女性大腿特别是股内侧的脂肪比较多,因此,女性下肢整体形态明显是上大下小的。
总之,个人感觉要把女性角色做的性感一些要注意把握女性身体轮廓的曲线,比如大腿到脚跟的正面和侧面的曲线,女性背部到臀部的曲线等等。我建议大家去网上搜一下“女性最性感的几个部位”,然后在制作的时候重点把握这几个地方。(请大家不要说我猥琐哈,为了照顾视觉效果嘛)
第二节 、高模的制作
接下来我们进入真正的3D阶段了。关于基础人体模型在这里就不再细说了,网上有太多相关的教程,需要注意的地方我在第一部分提到了。高模部分我给大家提供一个我制作时的思路以供参考,因为每个人做模型的习惯也不一样。
我在制作高模的时候,一般是从最难的地方先开始做,或者是比较复杂的地方开始。

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这两个地方我认为是我制作的这个角色较为复杂的部分。首先,我们先来分析一下背后那个类似喷气装置的装备的结构,它是由五块结构所构成。