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次世代女性角色制作教程—巾帼枭雄别样红(4)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-11-07 19:29:40 网友评论 0


护肩部分到这已经基本完成。在这一节中,我只是给大家提供一个思路上的参考,至于软件上的使用可以根据自己的习惯操作。
在制作流线体类机械装备的时候在布线时要注意不要出现五边、三角面,布线跟着整体结构走,五星、三星点能处理的就要处理掉。线间距尽量处理的大小差不多,多视角观察你模型上的点、线、面,不要舍不得花时间在处理这些不平整的点、线、面上,该圆的地方就一定要圆,该是曲线的地方就一定要看到曲线的美,该棱角的地方就要让它棱起来,对自己要求严格一点有好处的。一个好的模型才是整个制作流程好的开始,模型的形不对,面不平整,衔接不到位,贴图再好,后期处理再好没用,你做的东西仍然不扎实,至少我的看法如此。
 第三节、模型拓扑:
这次拓扑我是用的MAX2010进行制作的,感觉MAX新增的石墨工具很好用,我在做拓扑这个阶段的时候没花多少时间。现在我就以一个部件为实例具体讲一下拓扑需要注意的地方,再顺带讲一下10的石墨拓扑工具,如果MAXPolyBoost插件比较熟悉的朋友对这个功能应该很快就能上手的。(在这里说个题外话,感觉MAX2010很占系统资源)1、首先选择将要拓扑的高模,按照如图所示设置

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2、然后退回修改器中的多边形编辑菜单,(注意:一定要是在Editable poly级别下)打开石墨工具菜单并如图所示进行设置: 

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3、设置完成后,按Alt+X将高模半透明显示,并冻结高模。
4、接下来打开PolyDraw菜单,点击NEW OBJ创建新的多边形编辑物体。 

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5、打开“层管理器”菜单,会看到刚才新建的多边形物体BOX01,点击如图按钮选择它。 

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6、然后如图点击Step Build按钮,在高模上创建四个点。 

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