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次世代女性角色制作教程—巾帼枭雄别样红(5)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2009-11-07 19:29:40 网友评论 0


7、按住Shift键拖动鼠标将四点连成一个平面,如果前面的设置正确的话,大家可以注意到此时的平面是吸附在高模表上的,这样很有利于拓扑低模。
8、下面按照如果所示进行挤出面: 

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9、点击 “Drag”功能,可以调整低模的顶点,(注意:“Drag”调整顶点功能和普通的移动工具是有所不同的,“Drag”功能调整顶点能使低模的顶点始终吸附在高模上进行移动,而普通的移动工具无法实现)

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10、接下来我们来讲一下为低模增加段数。首先选择Graphite Modeling Tools,然后点击Swift Loop工具(此工具类似于MAYA的poly split edges tool工具) 

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Swift Loop工具可以设置快捷键,相当方便。用以上功能便可以拓扑出你所需要的低模,但是注意由于我们所用的是吸附表面功能进行的拓扑,那么拓扑出来的低模肯定有一些地方并没有完全包裹住高模,特别在弧度上。拓扑完成后,还要继续用移动工具去调整那些地方。
拓扑完成模型: 

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 这个模型我为了达到一个比较好的效果,所以拓扑的面数比较高。
 第四节、UV拆分
一个好的UV会给你绘制贴图带来很大的方便,同时也影响到你的贴图质量。比如说以个人头的UV占用整个UV空间大小直接影响到贴图的清晰与否,因为UV占用UV空间越大,那么它所占有的贴图像素就越多,相应的上面的可绘制细节就越多,贴图就越清晰。UV大小就根据你的实际需要进行分配,一般越显眼的地方相对占有的UV空间就相对多一些。
在摆放UV时要注意最大化利用好UV空间,在论坛里我也看到许多新人在摆放UV时,UV空间浪费比较多,最后贴图尺寸比如是512或1024的明明已经很适合这个作品了,但是画出来的贴图却糊了,这点需要注意。
UV的分类可以根据材质的不同来分,比如金属部分一张贴图,皮肤部分一张贴图,这样在调节材质的时候非常方便,而且各部分整体容易把握。还有就是整个划分为一张或多张贴图。当然还得看公司的项目对UV分类有没有具体的要求。
至于拆分UV所使用的软件我使用的是unfold3d,在拆分UV时很方便。
在拆分UV的时候,要注意,UV接缝要设在看不见的地方,或者很少几率看到的地方;接缝尽量的少。要为你后期方便的贴图绘制工作打好基础。
以下是这个角色上半身的UV拆分参考: 

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