3ds Max 足球建模(1)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 22:03:33 网友评论 0 条
1.在 Extended Primitives 中创建 Hedra 物体
2.在物体参数中,Family 选择 Dodec/Icos,Family 参数为 P=0.38; Q=0.0

3.将物体转为 editable poly
4.选择所有边
5.用 extrude 工具,extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3

6.选择所有多边形
7.应用 tessellate 两次

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