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使用 3ds MAX 制作原子弹爆炸效果(2)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:58:45 网友评论 0

 
      4.Cellular 贴图非常强大但也非常耗费处理时间。确保使用了正确的颜色,灰色的值为75,Coordinate Source 设为 World XYZ,然后将 displacement 通道的值设为 25。渲染效果如下图所示。

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5.将 displacement 通道的 cellular 贴图复制到 diffuse 通道中。颜色设置如下:
橘红色 H:10 S:255 V:255
黄色 H:30 S:150 V:255
米白色 H:35 S:35 V:255
将 Spread 的值降到0.4,Fractal iteration 为4。[/img]
 

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         6.在 color 通道加入一个 gradient 贴图,选择 Planar from Object XYZ,gradient 贴图的颜色设置为 H:35 S:35 V:255,Output 数值设为1.5。材质的Self-Illum 值设为100。
 

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       7.下面我们来制作另外两个材质。将第二个材质命名为 XploRed,diffuse color 设为橘红色,Diffuse Cellular
贴图的颜色为:
棕色 H:10 S:255 V:100
橘红色 H:10 S:255 V:255
米白色 H:35 S:35 V:255
        渐变贴图的颜色为米白色H:35 S:35 V:255,Spread 值为0.75。复制 Diffuse 通道的 Celluar Map 到Self-Illumination 通道。将材质赋予模型后渲染如下图所示。
 

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