使用 3ds MAX 制作原子弹爆炸效果(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:58:45 网友评论 0 条
8.创建第三个材质,命名为 XploGrey,Diffuse 的颜色为灰色,Diffuse Cellular 贴图的颜色为
浅灰色 H:0 S:0 V:125
深灰色 H:0 S:0 V:75
暗红色 H:10 S:255 V:165
渐变贴图的颜色为暗红色 H:10 S:255 V:165。Spread 值为0.75。将Diffuse 通道的 Cellualar 贴图复制到 Self-Illumination 通道中,并将颜色改为黑色、黑色、灰色 H:0 S:0 V:175。将材质赋予模型效果如下图所示。
9.我们来混合刚才制作好的3个材质。选择模型,点击"Editable Mesh",添加一个垂直方向圆柱状 UVW Mapping,将 Channel 设为1。然后再应用另一个水平方向的平面 UVW Mapping ,将 Channel 设为2。
10.制作用于混合材质的贴图。将一个空的材质赋予模型,在 diffuse 通道中添加一个 gradiant Ramp 贴图。改变 Gradient Type 为 radial,颜色为左白右黑;另外再在渐变条的中间添加两个 slider,左白右黑。效果如下图所示。
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