使用 3ds MAX 制作原子弹爆炸效果(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:58:45 网友评论 0 条
11.选择一个新的空材质,重复第10步的步骤,其中将 Gradient Type 设为 Linear,Map Channel 设为2。效果如下图所示。
12.现在开始混合材质,你将要把最后建立的两个 gradient ramps 贴图拖动到一个新的材质球上。选择一个空的材质球,点击 Standard 按钮并选择 Blend 、Discard the old material,命名这个材质为 BlendRed/Grey。把XploGrey 材质拖动到第一个通道中(选择 instance),同样把 XploRed 拖动到第二个通道中(选择 instance) Radial Gradient Map 拖动到第三个通道中(选择 instance)。将这个材质赋予模型,效果如下图所示。
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