使用 3ds MAX 制作原子弹爆炸效果(5)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:58:45 网友评论 0 条
13.创建另一个 Blend 材质,把 XploYellow 拖动到第一个通道, BlendRed/Grey 拖动到第二个通道,Linear Gradient Map 拖动到第三个通道。将材质赋予模型,效果如下图所示。
动画
14.首先为了正确的动画,我们要塌陷 UVW 信息。确保两个 UVW Mapping 修改器在 MeshSmooth 下方,右键单击位于上面的 UVW Mapping 修改器并选择 Collapse To,将其塌陷到 MeshSmooth 中并依然保持存在。激活动画按钮,在修改堆栈中进入 Editable mesh 里的点层级。
15.来到第100祯,选择模型冠状部分的点,向上拖动一点。选择模型下方的点(显示为 XploGrey 材质的那部分),沿 XY 平面放大来模拟浓烟扩散的效果。
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