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3dsmax的editablepoly建模初级教程——矿泉水瓶子(3)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:55:45 网友评论 0


注意,为了下一步焊接点,要考虑一下圆周的顶点数,要与接口处一致,这样会更顺利的。
选择瓶体部分,不进入子集,按下面板上的合并钮,再点击瓶嘴,合为一个物体。

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然后就是手动焊接点,etablepoly的焊接点有两种方式,呵呵!很好用哦!

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继续加工,拽拽点,拉拉线,就出来了。
这个模型的问题是显而易见的,首先,它没有厚度,而且,瓶口应该是螺旋纹。但是,通常用于商业用途的,会是盛满水的瓶子,没有厚度并不妨碍折射表现,并且瓶口会盖上盖子,你甚至连螺纹都不需要做。这个例子并非只是让你学习做一只瓶子,你可把这种技术举一反三、用于任何建模。

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       max的多边形建模,通常可以用基本几何体+edit mesh+mesh smooth,或是转换为etablemesh,而etablepoly是max4版本以后新增的,有许多优越特性,比如,在etablepoly中做切分面时不会象mesh中出 现多余的点,并且它本身就带了nurms圆滑,还有,它的各个子集中都有cut命令,得到的结果不一样哦。其他的方法希望大家一起用吧! 个人觉得,多边形建模是效率最高、最方便直观的方法,也足以胜任任何复杂造型,最有利的是,你可以控制模型的密度。

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