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3D MAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔(1)

来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:48:11 网友评论 0


        我们用3dsmax7.5的毛发新功能来绘制一个精彩的实例——古罗马头盔。实例绘制涉及的要点和步骤如下:
为物体增加毛发修改器并为其设定一些普通属性;
修改头盔物体上毛发的材质属性;
在场景中添加灯光效果渲染毛发。
一、为头盔物体添加毛发修改器
  1、单击此处下载hair01.max,打开我们提供的一个hair01.max场景文件,在这个场景中包含有两个网格物体,即Head及Helmet。
  2、在场景中首先单击选择Helmet物体,然后进入修改命令面板中,在修改命令面板的下拉列表中为其添加Hair And Fur Modifier修改器,这个修改器是专门用来设置毛发效果的修改器,它属于空间扭曲修改器,此时观察场景我们会发现毛发的导引线会从整个头盔上生长出来,如图1-1所示。

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图1-1

  3、实际上在制作过程中,毛发应该只从头盔特定的表面产生,因此我们要进入修改器的多边形层级中,选择特定的层级,单击Modify进入修改命令面板中,单击进入多边形层级中,选择如图1-2所示的部分。

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图1-2

  4、在命令面板的Selection卷展栏下,点击Upadate Selection按钮(更新选择),我们会发现毛发只会从选定的地方产生,如图1-3所示。

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图1-3

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