3D MAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔(3)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:48:11 网友评论 0 条
2、如图1-8所示绘制曲线,毛发系统需要所有的曲线都属于一个物体,所以绘制完第一根曲线之后将Object Type(物体类型)卷展栏下的Start New Shape(生成新图形)检查框去掉。
图1-8
3、选择头盔物体,然后进入修改命令面板中,单击Tools卷展栏下的Recomb From Splines按钮,然后在透视图中点击曲线物体,观察视图我们会发现头发完全遵循曲线所设定的形状,如图1-9所示。
图1-9
4、激活透视图,单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染的结果如图1-10所示。
图1-10
5、添加人头下巴胡须。头盔作好了,现在我们来为下巴添加一些胡须效果。首先在场景中选择Head物体,然后进入修改命令面板中为Head物体添加Hair And Fur Modifier毛发修改器,然后进入多边形层级中,选择下巴底部的部分多边形,然后在命令面板上点击Update Selection项,如图1-11所示。
图1-11
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