3D MAX7.5毛发新功能实例:古罗马头盔(4)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:48:11 网友评论 0 条
6、在Tools卷展栏的Presets参数区点击Load项,然后双击“Clumpy-Wet-Brown”方案,如图1-12所示。
图1-12
7、渲染透视图。为了得到更好的照明效果,我们需要再为场景添加一盏聚光灯。
8、在顶视图中,选择已有的聚光灯,按住Shift键的同时,点击拉到头部的前方,复制对话框出现时,选择复制,现在场景中有两个聚光灯,如图1-13所示。
图1-13
9、激活透视图,单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染的结果如图1-14所示。。
图1-14
六、修理胡子式样
1、在修改命令面板中,在Tools卷展栏下,单击Style Hair按钮打开发型制作界面。
2、按住键盘上的B键同时移动鼠标直到笔刷大小完全覆盖胡子,然后单击结束设定大小。
3、鼠标单击Clump(集结)按钮并往左拉直到胡子形成需要的形状。
4、单击Translate(转换)按钮,使用笔刷将胡子拉直。
5、单击Preview(预览)按钮来查看大致的胡须效果,然后按Esc键退出预览模式。
6、如果你觉得满意,则点击Done(结束)按钮并渲染场景,观察发现,胡子的尖端也许会有一些卷曲。
7、将Frizz Tip的值设置为0.0然后渲染,查看一下有何变化,如图1-15所示。
图1-15
8、也们也可以调节Mutant Colors以及Mutant%数值来体验如何将此人的胡子添加一些老年的效果,下面的例子分别是值为25%,50%,And100%时的效果,如图1-16所示。
图1-16
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