“Shadow Conscious”女性角色模型解析(6)
来源:达达派 作者:佚名 发布时间:2010-05-01 21:28:49 网友评论 0 条
为了得到眼睛的反射效果,我使用fresnel类型的fallof贴图,把黑色改成非常深的灰色,把HDRI图片放到环境通道中。现在,这个眼睛看起来有反射感觉了,这样好像有点过头,她看起来快哭了,为了更自然点,我降低了反射的强度。这是材质设定,注意,参数会因为场景尺寸和其他原因有点差别。
现在。可以处理其他材质了。我使用了同样的材质,仅仅让它变成黑白色,然后单独调整。凹凸贴图方面,我绘制了嘴唇上的褶皱,在眼部周围添加了噪点(为了改善)。高光和反射贴图方面,我改变参数的值,让眼部周围、耳朵、嘴唇、鼻子和前额更有光泽。这是完成模型的线稿和渲染图。
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