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经典变形金刚3D模型_建模教程(5)

来源:未知 作者:张雪峰 发布时间:2010-05-25 14:49:05 网友评论 0


4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型
  做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。
5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。

  8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。
眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。 3DS MAX打造经典变形金刚模型改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。


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