游戏《封神榜》人物纣王3DMAX制作全过程(11)
来源:未知 作者:周德恒 发布时间:2010-05-25 15:24:51 网友评论 0 条
分好的UV,再用插件Texporter导出。
用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。
注意事项:
模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。
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