3dMax制作动画人物详解教程(10)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-05-31 19:41:44 网友评论 0 条
STEP7:注意细节上的表现。我将背包和被子及捆绑带都作骨骼及蒙皮。骨骼间并不是简单的连接关系,人走路时包应该会有一定的上下抖动,所以我在骨骼之间加了弹性控制器。同理也应用到被子和帽子上。
动作设定
STEP8:全部设置完成后,就可以调动画了。保留场景、动画和控制器层,隐藏其余层,将选择模式改为样条选择。
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