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3dMax制作动画人物详解教程(4)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-05-31 19:41:44 网友评论 0


贴图的绘制

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最终效果

STEP3:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。 [3DMAX教程网:www.3dmax8.cn 收集整理!]

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