从一个实例谈3DMax建模(2)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-05-31 19:58:43 网友评论 0 条

第一步,我们先分析一下这个东西,大家可以先看一看照片,它是一个不规则的球体切片,我们可以先把一个球体拉成一个相应的形状,用FFD也可以,用缩放工具也可以;然后呢,我们就把球体多余的部分“切掉”,这样的话我们就拥有了一个大致的形体,我们下面的工作就在这个上面开展了。
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