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从一个实例谈3DMax建模(6)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-05-31 19:58:43 网友评论 0


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原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢?
  那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了:
  1、单面转实体(也就是补面);
  2、画线条。

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