从一个实例谈3DMax建模(6)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-05-31 19:58:43 网友评论 0 条

原来我们布尔过的球体只有一个面,而我们要做的基座是一个实体,这可如何是好呢?
那么我们现在就比较清楚我们第四个步骤任务了:
1、单面转实体(也就是补面);
2、画线条。
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有