卧室效果图的建模教程(16)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-05-31 20:36:26 网友评论 0 条
3、下面我们来利用门框创建的方法来创建门的造型。
首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在LEFT视图中在门框的内侧先画出一个矩形,它的大小是整个门框的一半。[3DMAX教程网:www.3dmax8.cn 收集整理!]
然后再在我们创建的矩形的内部创建8个小的矩形作为门玻璃的造型。选择大的矩形,进入MODIFY变动修改命令面板,为它加入一个EDIT SPLINE修改项,然后单击命令面板上的ATTACH钮,再依次单击我们制作的8个小的矩形,将它门结成一个整体。
接着再为我们制作好的半扇门加入一个EXTRUDE修改项,设置拉伸的程度为10。再点击工具栏上的MIRROR SELECTED OBJECTS工具,在弹出的对话框中选择X轴,并设置其偏移量为另外一扇门的位置,这样我们就利用镜像复制的方法完成了另外一半门的制作。
最后调整门的位置如下图所示。将我们制作完成的两扇门分别命名为“门1”和“门2”。
4、接下来我们为制作完成的门加入门玻璃。
在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击PLANE钮,在LEFT视图中创建一个平面对象,我们用它来作为门的玻璃,设置其参数为设置其参数为LENGTH:170、WIDTH:160,即正好能够将门盖严。并将其命名为“玻璃”。如下图所示。
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