AutoCAD三维建模教程:倒角、面拉升、阵列(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-06-30 17:49:38 网友评论 0 条
13、阵列完成后如下图,输入“hi”,转为消隐图。

14、点击“三点UCS”按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。

15、在刚选中的XY平面上画长方体,点击“长方体”按钮,指定长方体的角点,对照题目的要求,长方体的角点不是在现在平面的原点,因此,我们手工输入长方体的角点位置,[ 5,20,0 ],即X向偏移5,Y向偏移20,Z向为0。

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